<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GEOQUAKE Backstage &#187; デルタ・ストライダー2</title>
	<atom:link href="http://geoquake.jp/blog/tag/%e3%83%87%e3%83%ab%e3%82%bf%e3%83%bb%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%80%e3%83%bc2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://geoquake.jp/blog</link>
	<description>ゲームとか鋭意制作中のブログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Apr 2010 11:24:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>今作っているもの</title>
		<link>http://geoquake.jp/blog/2008/02/29/nowmaking/</link>
		<comments>http://geoquake.jp/blog/2008/02/29/nowmaking/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 22:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>k0rin</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[デルタ・ストライダー2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://geoquake.jp/blog/2008/02/29/nowmaking/</guid>
		<description><![CDATA[ゲームを鋭意制作中ということで、そのあたりについて。

現在メインで作っているのは、Windows用の全方向スクロールシューティングです。タイトルは「デルタ・ストライダー２（仮称）」。開発度は30％くらいで、まだ画面を見 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームを鋭意制作中ということで、そのあたりについて。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://geoquake.jp/blog/wp-content/uploads/2008/02/makingdeltastrider2.jpg" alt="makingdeltastrider2.jpg" /></p>
<p>現在メインで作っているのは、Windows用の全方向スクロールシューティングです。タイトルは「デルタ・ストライダー２（仮称）」。開発度は30％くらいで、まだ画面を見せられる段階にはなってません。</p>
<p>とりあえず前作のデモ動画です↓</p>
<div id="deltastrider"></div>
<p><script type="text/javascript">
	var flashvars = {
		width : "320", 
		height : "260", 
		file : "/assets/movie/DeltaStriderDemo.flv", 
		image : "/assets/movie/DeltaStriderDemo.jpg"
	};
	var params = {
		allowFullScreen : "true"
	}
	swfobject.embedSWF("/assets/flash/player.swf", "deltastrider", "320", "260", "6", "", flashvars, params);
</script></p>
<p>操作はアナログスティックとショットボタン１個のみ。非弾幕系で、ちゃんと意識して狙って撃てて、避けられて、ごく自然にかっこいい動きができるのが売りです。これを操作そのままに大幅発展させたものになるんですが……順調に遅延してます（シェ○ムー並み）。</p>
<p>それどころか、<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080221-1.htm">Xbox 360で自作ゲームの配信が可能になる</a>そうで、今C++で作ってるんですが、いっそのことXNAでプログラム書き直したほうがいいんじゃないかとあわてて調べてたり。まだどうするかわかりませんが。</p>
<p>というか、ずっとダラダラやってる間にあちこち全方向シューだらけになってしまったような。皆考えることは同じってことでしょうか。できれば今年中に完成が見えるあたりまで持っていきたいなと。こればかり作っているともたないので（特に敵キャラのモデリング。いわゆるアブストラクトシューティングのように割り切ったほうが賢いのかもしれないけれど……）息抜きでFlashで遊んだりすると思いますが。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://geoquake.jp/blog/2008/02/29/nowmaking/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
