Blenderの導入ガイドを書いてみた

Blender 2.60が出ましたね。最近更新ペースが速いです。12月のバージョン2.61では新しいレンダリングエンジンも入るとか。

で、つい勢いでBlender基礎最速マスターというものを書いてみました。タイトルは一時期人気になったプログラミング言語の基礎文法最速マスターシリーズにあやかっています。

Blenderはフルスペックのフリーの3DCGソフトウェアです。Unityとの連携で用いられることも増えていると思うのですが、癖がとても強いことでも知られています。できるだけ短時間でハマりポイントのうち大きなものをカバーできるようにしてみたつもりなんですが、どうでしょうねー。

ブログではなく通常のページにしたのは、また結構長文になってしまったのと、最近ウェブで検索したときに古い情報が出てくることが多い気がするので(数ヶ月前に書いたAIRのエントリももう時代遅れになってしまいましたし……)、固定ページとしてメンテナンスしたほうがいいんじゃないかと。

いざ久しぶりにページを作るとなると、URLを考えるのに困ったりするんですけどね。思い切ってunityというディレクトリを作ったので、そんな感じのものを上げていければいいなと思ってます。

近況としてはわりとUnity漬けですが、Flash 11も気になるところです。

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