道路のつくりかた

久々に2D自動車シミュレーターの話。バージョン2.0を作ったときは、一般道路の引き方にもルールがあるんじゃないかと薄々思いつつ、資料が見つからなかったのでスルーしてたんですが、NHKの「日常にひそむ数理曲線」を見て、「クロソイド曲線」からいろいろ検索してまわると、

とか

とか、芋づる式にぞろぞろ出てきてどうしようと。手がかりを持っていなければ何ひとつ教えてくれないのがGoogle先生。やっぱりその辺の道路ひとつ曲げるにしても、走りやすいように、事故を減らすために、いろいろ考えてあるんですよ。僕の作ったコースなんてこのあたり何も踏まえていないわけで、困った。

面白かったのが、クロソイド曲線にも問題があるのではという話。

ゲームなどのコース設計で手っ取り早く自然なコーナーが欲しければ、インチキだけど、シミュレーションで実際に車を緩やかなハンドル操作で走らせて、その通りに道路を敷くのがいいかなと思いました。結局のところ、そのために緩和曲線が出てくるわけで。省力化のためについやってしまいそうな、プラレールを組み合わせるような引き方はやばそうな予感。

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