Unityのマウス入力

先のブラウザゲームのマウスの話ですが、最近話題のゲームエンジンUnity。これで作った3Dゲームは、ブラウザのプラグインで動いたり、ネイティブで動いたり、追加ライセンスでiPhoneでも動いたりする超強力なエンジンらしいですが、こっちはマウスカーソルがブラウザのプレーヤーの領域からはずれても応答しますね。

この辺のデモで分かります。

さすがにポインタを消すわけにはいかないようだけど(それとも消せるのかな)、ブラウザどころかディスプレイからはみ出すように動かしても問題ないので、FPS的な視点操作でもポインタの位置を気にせずに済んでます。やはりゲーム向けに作られたものだけあって行き届いてるなと。あ、でも今度はクリックが使えなくなるのかな。

Unityについては一度体験版をインストールしてじっくり調べておいたほうがいい気がするけど、正直、見るのが怖い。

Unityの理念

“Taking the pain out of game development.”
(ゲーム開発から苦痛を取りのぞく)

を見て、ほえーと思ったんですが、たぶん苦痛以外もいろいろごっそり持ってかれてるんじゃないかと……。

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