ゼルダの伝説の画面切り替え

を読んで思い出したこと。
初代ゼルダの伝説は画面の端に移動するとマップが切り替わるようになってますけど、地上と地下で画面切り替え時のスクロール速度が違うんですよね。これも地下の閉塞感を効果的に演出していて、ボディブローの類だと思います。この条件式たったひとつでできる処理がどういう経緯で入ったんだろうと考えると興味深いです。
を読んで思い出したこと。
初代ゼルダの伝説は画面の端に移動するとマップが切り替わるようになってますけど、地上と地下で画面切り替え時のスクロール速度が違うんですよね。これも地下の閉塞感を効果的に演出していて、ボディブローの類だと思います。この条件式たったひとつでできる処理がどういう経緯で入ったんだろうと考えると興味深いです。
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