2008年11月の記事

Award on Rails 2008受賞しました

2D自動車シミュレーター on Google Maps」について。Ruby on Railsを使ってなくてもいいよとAward on Rails参加のお誘いが来て、あまりウェブサービスという感じじゃないけどいいのかなーと思いつつエントリーしてみたら、GIGAZINEの中の人に審査員賞をいただいてしまいました。ありがとうございます。一層精進します。

表彰式・懇親会の案内も来たんですけど、何の賞を受賞したのかは知らされてなくて、東京まで往復7時間かかるのと、ちょっと忙しいのとでどうしようかと迷ってるうちに定員オーバーになってしまいました。もったいないことをした気がする……。やっぱり首都圏のほうがいろいろ便利なのかなあ。面白そうなイベントも多いし。

こんなのとか、近場なら喜んで行ってる。

Tags: 2008年11月27日

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

買いました。パワースマッシュ3などに携わったセガの現役プログラマさんによる貴重な入門書。これはまた人が殺せそうな……今までに出たゲーム制作系の書籍で一番分厚いんじゃ?

一通り目を通したけど、やっぱり自分は数学周りがボロボロだなあと。たまに透視変換行列とか頑張って導出してみたりするんだけど、導出過程にまったく自信が持てない、そんなレベル。きちんと消化させてもらおうと思います。

巻末で紹介されてる「オイラーの贈物」だけど、再版しないのかな。あちこち書店や古本屋を見かけるたびに探しまわってるんだけど全然見つからない。どうもこの本が手に入らないことが数学を再勉強しない理由になってしまってたりします。よほどいい本だとあちこちで評判なので、スルーすると土台がおかしくなりやしないかという。所詮は言い訳なんですけどね。Amazonの最安値が5,995円。いっそタイ米をはたいてしまおうか。いやタイ米ではなく。

ボンバーマンを侮っていたことに気づきました。ちょっとFlashで作ってみるつもり。

Tags: 2008年11月27日

ゼルダの伝説の画面切り替え

時のオカリナにおける上から目線 – 枯れた知識の水平思考

を読んで思い出したこと。

初代ゼルダの伝説は画面の端に移動するとマップが切り替わるようになってますけど、地上と地下で画面切り替え時のスクロール速度が違うんですよね。これも地下の閉塞感を効果的に演出していて、ボディブローの類だと思います。この条件式たったひとつでできる処理がどういう経緯で入ったんだろうと考えると興味深いです。

Tags: 2008年11月26日