反響など

CNET.comで記事になったりGizmodo本家で紹介されたりdel.icio.usで300ブックマークされたりして、昨日今日で70000PV雪崩れ込んできてる。でも、”Google Maps meets ‘Grand Theft Auto’”というのはちょっと納得がいかないw

やっぱり運転が難しいのと当たり判定がないのはあちこちで言われてるなあ。当たり判定は写真から道路を判別する手段がないので無理だと思う。どこかの偉い人に訊けば何か教えてくれるかもしれないけれど、さすがに、立体交差があったり、ビルが道路に被っていたり、鈴鹿サーキットが雲に覆われていたりしていてはどうしようもないんじゃないかな(この鈴鹿の雲どうにかならないでしょうか)。

操作についても、根本的にキーボードやマウスで運転するというのが苦しくて、反力のあるステアリングホイールがたぶん自動車をきちんとコントロールできる唯一のインターフェースなんだと思う。グランツーリスモなんかもGT Force Proで遊ぶと10倍くらい面白いし(本当に。おすすめ)、PSコントローラでは難しい速度制限を守っての安全運転も簡単にできたりする。

ただ、このFlashはもともと駐車シミュレータとして作ったので、基本的に「カーソルキーでハンドルが回る」ようにしてあるんだけど、ドライブ向けに「カーソルキーで車が曲がる」ように調整しなおしたほうがいいのかも。速度によってこの2つをなめらかに切り替えたりして。方向指示器との兼ね合いもあるし、かなり微妙な調整とそのためのコード(もしかしたらエディタも)が必要になりそうなので、このあたりはしばらく後ということで……。バージョン3.0の課題かな?

バックで1200km/h出るバグを確認。後で直します。走行抵抗がきちんと効いていない予感。たぶん以前からのバグなんだろうなあ、これ。コースが狭くて気づかなかっただけで。冷汗が出てくる。よくあることですよね。ね?

ところで、Gizmodoの記事でも示唆されてるけど、Google Earthで、車体挙動をきちんとシミュレーションして、ステアリングコントローラで運転できたら、それはもう遊びではないちょっとした自動車シミュレータになるんじゃないだろうか。どうなのかな。さらにオンライン化とか。もう誰かが取り掛かってるかもしれない。

関連エントリ

3 Responses to “反響など”

  1. koizumi94 Says:

    あんまり、賛成しません。。記事を読むと、曲がるときの角度を一定にするということでしょうか・・?
    (読力が無いので違っていたら申し訳ございません。。)
    それは・・細い路地などで困ります。。

  2. こーりんぐ Says:

    一定にはなりませんよー。今も速度などによってハンドルの反応を微妙に変えてますが、その特性を見直そうと。アナログな作業です。

  3. darkdev Says:

    i think you need to add more games so it can be bigger and more blogs =}

Leave a Reply

トップページ
プロフィール

はてなブックマーク
wonderfl